光线追踪(Ray Tracing)是一种模拟光线在场景中传播的渲染技术。它的核心原理是:从摄像机视角出发,向每个像素发射虚拟光线,然后跟踪这些光线在场景中的反射、折射、散射等行为,最终计算出每个像素的颜色。这与传统的光栅化渲染完全不同——光栅化是通过将3D物体投影到2D屏幕上,再通过贴图模拟光照效果,本质上是“欺骗”眼睛,而光追是物理上真实的光线模拟。
传统光追需要极高的计算量,因为每条光线可能与场景中多个物体交互,产生大量递归计算。例如,一个1080p画面有约200万像素,每像素至少需要几十条光线,总光线数达数亿条。这就是为什么过去光追只用于电影特效,用渲染农场花数小时渲染一帧。
NVIDIA的RTX系列显卡引入了专用的RT Core(光线追踪核心),专门处理光线与包围盒的相交计算,大幅加速了光追性能。同时,DLSS(深度学习超采样)技术通过AI降低渲染分辨率再重建高分辨率画面,进一步减轻了光追的负担。这就是为什么只有RTX 20系列及以上显卡才能流畅运行光追游戏。
对于3000元预算,如果追求光追体验,建议选择RTX 4060或同级别A卡(如RX 7600 XT,但A卡光追性能稍弱)。如果不在意光追,同价位可以买到性能更强的非光追显卡。