光追(Ray Tracing)本质是模拟光线在场景中的真实物理行为:从摄像机发射光线,当光线碰到物体时,根据材质计算反射、折射、阴影等效果,然后继续追踪直到光源。传统光栅化则是将3D物体投影到2D屏幕,通过深度测试和着色器模拟光照,效率高但效果不够真实。
光追之所以吃显卡,是因为每条光线都需要大量计算:比如一个1080p画面有约200万像素,每像素至少发射4-8条光线,每条光线可能经过多次反弹(如反射、折射),导致计算量暴增。RTX显卡内置RT Core(光线追踪核心)专门加速光线与BVH(包围盒层次结构)的碰撞检测,但即便如此,全开光追对性能压力仍很大。
你的GTX 1660 Super没有RT Core,所以无法硬件加速光追。RTX 4060有第三代RT Core,但性能有限,在2K下开光追+DLSS才能流畅。预算3000,4060是合理选择(约2500元),5060预计明年发布,价格可能更高且初期溢价。建议先买4060,配合DLSS 3帧生成技术体验光追。